Resumen
Aureal Semiconductor Inc. fue un fabricante estadounidense de electrónica, mejor conocido a mediados y finales de la década de 1990 por sus tecnologías de tarjetas de sonido para PC, incluyendo A3D y Vortex (una línea de circuitos integrados de audio específicos para aplicaciones). La compañía fue la reencarnación de Media Vision Technology, que en ese momento estaba en quiebra, y que desarrolló y fabricó periféricos multimedia como el Pro Audio Spectrum 16.
Historia
Antes de mayo de 1996, Aureal Semiconductor era Media Vision Technologies Inc. después de estar involucrada en un escándalo financiero. Media Vision incurrió en aproximadamente $104 millones de pérdidas agregadas en 1995 antes de que la compañía fuera renombrada. Aureal sostuvo pérdidas adicionales de $17 millones en 1996 y $18 millones en 1997. Después de haber adquirido Crystal River Engineering en mayo de 1996, Aureal trabajó con ellos para desarrollar y comercializar la tecnología de audio A3D. La tecnología se incorporó en videojuegos, sistemas de sonido envolvente y tarjetas de sonido.
El 5 de marzo de 1998 Creative Labs demandó a Aureal por infracción de patentes. Aureal contra demandó porque creía que Creative era culpable de infracción de patentes. Después de numerosas demandas, Aureal obtuvo un fallo favorable en diciembre de 1999, que la exoneró de estas demandas de infracción de patentes, pero los costos legales fueron demasiado altos y Aureal solicitó la quiebra. El 21 de septiembre de 2000, Creative adquirió los activos de Aureal de su síndico de quiebra por US$32 millones a través del tribunal de quiebras, con la disposición específica de que Creative Labs sería liberada de todas las demandas de infracciones pasadas por Creative Labs sobre la tecnología A3D de Aureal. La compra incluyó patentes, marcas registradas, otras propiedades, así como una liberación para Creative de cualquier infracción por parte de Creative de la propiedad intelectual de Aureal, incluyendo A3D. La compra eliminó efectivamente a la única competencia de Creative en el mercado de audio para juegos, y con ella cualquier requisito para que Creative pagara regalías pasadas o futuras, así como daños por productos que incorporaban la tecnología de Aureal.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).