Visão geral
Battletoads é um jogo de ação de 1991 originalmente lançado pela Rare em 1991 exclusivamente para o Nintendo Game Boy. Apesar de ter o mesmo título que o jogo original Battletoads, Battletoads para Game Boy é um jogo completamente diferente com níveis únicos. Ele nunca foi portado para nenhum outro sistema.
Jogabilidade
O jogo é apenas para um jogador. O jogador controla Zitz, e recebe três vidas e três continues para completar o jogo, após o que deve começar novamente. A jogabilidade é uma mistura de luta em rolagem lateral e várias corridas de veículos, consistindo em oito fases. Assim como o Battletoads original, o jogo de Game Boy é conhecido por ser difícil de vencer, exigindo reflexos rápidos, memorização de obstáculos e paciência. Este é também um dos dois jogos de Battletoads em que o jogador não precisa confrontar a própria Dark Queen, embora ela ainda provoque o jogador em cutscenes antes das fases de forma semelhante a outros jogos da série.
O jogo mostra Zitz viajando para o planeta Armageddon para resgatar os Battletoads companheiros Rash e Pinple, que foram capturados pelos lacaios da Dark Queen, Robo-Manus, que serve como o chefe final. A missão de Zitz começa na superfície de Armagedda, onde Psyko-Pigs e UFOs pilotados por ratos vagam para destruir intrusos. Ao lutar contra eles, Zitz é capaz de desferir combos de finalização poderosos. Na segunda fase, Zitz deve pilotar uma moto de velocidade através de um curso de obstáculos mortais. A moto de velocidade é armada com um canhão a laser, permitindo que Zitz abata inimigos que se aproximam e também lute contra Scuzz the Rat que aparece pilotando o Rat Rocket no final. Na terceira fase nas cavernas escuras de Armagedda, Zitz deve usar as vinhas para balançar através de grandes lacunas. A fase quatro tem Zitz pegando as ondas em um jet-ski, desviando de troncos e ratos em jangadas. A fase cinco apresenta uma corrida a pé em um caminho em zigue-zague no qual Zitz deve escapar de uma rocha rolante constantemente em forma de cérebro enquanto presta atenção nas curvas repentinas e não para. A fase seis tem Zitz rappelando por um abismo, desviando de pássaros, espinhos e Saturn Toadtraps. Na fase sete, Zitz coloca um jet pack e voa alto até o topo enquanto evita barricadas, feixes de laser e inimigos durante o voo sob um limite de tempo de 99 segundos. Na fase final, Zitz deve manter o equilíbrio e evitar obstáculos enquanto corre em torno de plataformas circulares nas quais há um efeito pseudo 3D de correr em torno das plataformas antes da batalha final com Robo-Manus.
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