Resumen
Blue Ice es un juego de aventura point-and-click desarrollado y publicado por Psygnosis. Fue lanzado en 1996 para Microsoft Windows, MS-DOS y Macintosh. El jugador navega una secuencia de pantallas que representan las habitaciones de una casa grande. El jugador completa acertijos recolectando y usando objetos. Los acertijos incluyen preparar té, disolver oro en vitriolo, encontrar llaves y hacer pintura azul.
Gameplay
Cada pantalla está superpuesta con fotografías granuladas de hasta cinco personas, cualquiera de las cuales puede ser clicada para leer sus pensamientos. Los pensamientos contienen pistas sobre lo que el jugador debe hacer en la habitación. Una descripción de la habitación es leída en estilo orotundo como voz en off por el actor Tom Conti al visitar por primera vez un lugar, y también está disponible para leer en pantalla. Hay pistas adicionales en forma de signos de interrogación ocultos en cada pantalla. Al hacer clic en ellos se obtiene otra voz en off que proporciona una pista críptica. La primera pantalla incluye una herramienta adicional que identifica y describe los objetos del inventario. Los objetos en los que se debe hacer clic a menudo se confunden con el fondo, por lo que tiende a un juego de hunt-the-pixel. Además, algunas secuencias de acciones deben repetirse más de una docena de veces.
Un clic derecho accede a una secuencia de desplazamiento horizontal de iconos, que incluye tres herramientas: una para moverse entre lugares, una para leer pensamientos/activar pistas y una para recoger o manipular objetos. El mismo conjunto de iconos incluye los objetos del inventario. También es posible navegar entre lugares haciendo clic derecho y arrastrando un widget en la parte inferior de la pantalla que muestra miniaturas de los lugares visitados, y luego haciendo clic izquierdo para seleccionar uno. Las funciones de carga y guardado presentan una interfaz similar, con las ranuras de guardado representadas por letras griegas.
Plot
El juego transcurre en un reino ficticio llamado Icia, en el que millones de leyes han sido ideadas por su sucesión de gobernantes. La creación de leyes sin sentido comenzó con el rey Edward I, quien descubrió que podía culpar de la pérdida de su hijo recién nacido a la inocente Orseppro y desterrarla del reino. Desde entonces, los monarcas de Icia inventaron leyes para encubrir sus propios errores y deficiencias. Cuando el rey Edward DCCXI (711.º) muere prematuramente, su hijo de doce años se queda con la imposible tarea de aprender todas las reglas del reino antes de alcanzar la mayoría de edad y heredarlo. Durante este período sin rey, se afirma que 'el tiempo se detiene'.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).