Resumen
Braid es un videojuego de rompecabezas y plataformas desarrollado por Number None y considerado un título indie. El juego fue lanzado originalmente en agosto de 2008 para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. Se desarrollaron y lanzaron puertos para Microsoft Windows en abril de 2009, Mac OS X en mayo de 2009, PlayStation 3 en noviembre de 2009 y Linux en diciembre de 2010. Jonathan Blow diseñó el juego como una crítica personal de las tendencias contemporáneas en el desarrollo de videojuegos. Él autofinanció el proyecto de tres años, trabajando con el artista de webcómics David Hellman para desarrollar el arte. Se planea lanzar una versión de aniversario para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, Mac y Linux con gráficos actualizados y comentarios del desarrollador.
Los elementos básicos de la historia en Braid se desarrollan mientras el protagonista, Tim, intenta rescatar a una princesa de un monstruo. Los pasajes de texto distribuidos a lo largo del juego revelan una narrativa multifacética, dando pistas sobre las contemplaciones y motivaciones de Tim. El juego presenta aspectos tradicionalmente definitorios del género de plataformas, además de integrar varios poderes novedosos de manipulación del tiempo. Usando estas habilidades, el jugador avanza en el juego encontrando y ensamblando piezas de rompecabezas.
Una versión preliminar de Braid (sin el arte final) ganó el premio "Innovation in Game Design" en el Independent Games Festival de 2006, mientras que la versión final recibió galardones adicionales. El juego recibió elogios de la crítica, convirtiéndose eventualmente en el título mejor calificado en Xbox Live. Sin embargo, algunos críticos cuestionaron el precio del juego en relación con su duración de juego. Se considera un título clave en el crecimiento del desarrollo de juegos indie, y Blow y su producción fueron documentados en la película de 2012 Indie Game: The Movie. El juego tuvo ingresos totales cercanos a los 6 millones de dólares, los cuales Blow usó para financiar su siguiente juego, The Witness, un juego de rompecabezas en 3D lanzado en 2016.
Gameplay
Braid se juega resolviendo rompecabezas físicos en un entorno estándar de juego de plataformas. El jugador controla al protagonista Tim mientras corre, salta y trepa por los niveles del juego. Tim salta y pisa a los enemigos para derrotarlos, y puede recoger llaves para abrir puertas u operar palancas para activar plataformas. Un elemento definitorio del juego es la capacidad ilimitada del jugador para revertir el tiempo y "rebobinar" acciones, incluso después de morir.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).