Resumen
es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Guilty Gear de Arc System Works. Bridget apareció por primera vez en el videojuego Guilty Gear X2 de 2002. En la serie, Bridget nació varón con un hermano gemelo en una aldea donde el nacimiento de gemelos del mismo sexo se considera de mala suerte; por lo tanto, los padres de Bridget la nombraron y criaron como niña para ocultar su identidad cisgénero, a pesar del dolor que les causaba. En su juventud, Bridget reconoció su dolor y se propuso ser hombre y obtener una gran riqueza para desmentir la superstición y hacer felices a sus padres. Tras desmentir la superstición, Bridget descubrió que ser hombre no la hacía feliz y se dio cuenta de que su verdadero yo era su deseo de vivir como mujer de acuerdo con su identidad de género.
Bridget fue creada como "un personaje lindo" por Daisuke Ishiwatari, quien quería variar el elenco de Guilty Gear X2, donde se la presentó como un chico travestido pero que se identificaba como tal. Debido a la apariencia del personaje, la prensa de videojuegos describió inicialmente a Bridget como mujer. Cuando se enteraron de su sexo biológico, los críticos incluyeron a Bridget en listas de los mejores personajes andróginos y travestidos, y debatieron sobre su orientación sexual. Bridget se ha convertido en un personaje popular entre los jugadores, y los críticos la han descrito como "un personaje memorable" de la serie. Los críticos elogiaron su aparición en Guilty Gear Strive, en la que afirmó su identidad como mujer trans.
Concepto y diseño
Bridget fue creada por Daisuke Ishiwatari de Guilty Gear, quien quería crear "un personaje lindo", presentándola inicialmente como un chico travestido, un detalle que se mantuvo en secreto para la mayoría de los miembros del personal. Ishiwatari "quería algo poco convencional" para diferenciar a Bridget de los personajes lindos de otros juegos de lucha; él y los miembros del personal decidieron que "sería interesante hacer que el personaje fuera un chico". La idea de crear un personaje que empuñara un yoyó surgió cuando a Ishiwatari le dijeron que debía crear un personaje basado en un conocido suyo, que era un yoyóista experimentado.
Ishiwatari también dijo que Bridget fue un personaje difícil de animar; "tiene el doble de fotogramas de animación" debido a los movimientos del yoyó. Pasó "un tiempo muy largo y muy frustrante tratando de hacer que la animación funcionara", rechazando muchas versiones antes de que el personal del estudio lograra que Bridget "pareciera natural".
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).