Resumen
En los videojuegos, un combo (abreviatura de combination) es un conjunto de acciones realizadas en secuencia, usualmente con limitaciones estrictas de tiempo, que otorgan un beneficio o ventaja significativa. El término proviene de los juegos de pelea donde se basa en el concepto de una combinación de golpes. Desde entonces se ha aplicado de manera más general a una amplia variedad de géneros, como juegos de rompecabezas, shoot 'em ups y juegos deportivos. Los combos se usan comúnmente como un elemento esencial de la jugabilidad, pero también pueden servir como un modificador de puntuación alta o poder de ataque, o simplemente como una forma de exhibir un estilo de juego extravagante.
En los juegos de pelea, combo indica específicamente una secuencia cronometrada de movimientos que producen una serie cohesiva de golpes, cada uno de los cuales deja al oponente incapaz de bloquear.
Historia
John Szczepaniak de Hardcore Gaming 101 considera que el título arcade Flash Boy (1981) del DECO Cassette System de Data East, un juego de acción con desplazamiento basado en la serie de manga y anime Astro Boy, tiene un tipo de mecánica de combo. Cuando el jugador golpea a un enemigo y este explota, los escombros pueden destruir a otros enemigos.
El uso de ataques combo se originó en los juegos arcade beat 'em up de Technōs Japan, Renegade en 1986 y Double Dragon en 1987. En contraste con los juegos anteriores que permitían a los jugadores noquear a los enemigos con un solo golpe, los oponentes en Renegade y Double Dragon podían recibir mucho más castigo, requiriendo una sucesión de golpes, con el primer impacto inmovilizando temporalmente al enemigo, impidiéndole defenderse contra los golpes sucesivos. Los ataques combo se volverían más dinámicos más tarde en Final Fight de Capcom, lanzado en 1989.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).