Resumen
Cypher: Cyberpunk Text Adventure es un videojuego de ficción interactiva cyberpunk escrito por los hermanos Cabrera y lanzado el 31 de agosto de 2012. Incluye música, efectos de sonido y elementos gráficos limitados. El juego fue lanzado para Microsoft Windows y OS X.
Jugabilidad
La jugabilidad consiste en que el jugador lea descripciones de la ubicación y el entorno de su personaje presentadas en forma de texto por el juego, y luego ingrese las acciones deseadas en el analizador de texto. Se proporciona mayor detalle atmosférico a lo largo del juego en forma de música de fondo y efectos de sonido, así como una imagen animada del personaje del jugador en el lado derecho de la pantalla. Cuando el jugador recoge un objeto importante del entorno del juego, estos también se muestran en el lado derecho. Estas imágenes se actualizan cuando el objeto cambia, como cuando una tarjeta de acceso sucia se limpia o un dispositivo se activa.
Trama
La ambientación y el estilo del juego han generado comparaciones con obras clásicas de ciencia ficción como Total Recall y Blade Runner. El juego está ambientado en NeoSushi City, anteriormente Tokio, varios años después de que una catástrofe provocara que una porción de la luna impactara la superficie de la tierra, destruyendo gran parte de la civilización, incluido internet. Las corporaciones dependen de individuos capaces de transportar datos mediante implantes cibernéticos personales, y el protagonista, Dogeron "Dog" Kenan, lo hace para ganarse la vida. Al inicio del juego un trato ha salido mal y se ha convertido en un hombre buscado.
Desarrollo
Cypher fue el primer juego que Javier y Carlos Cabrera crearon de forma independiente, aunque Carlos trabajó previamente como artista conceptual en F.E.A.R., Section 8 y Aliens: Colonial Marines. Comenzaron el trabajo con una historia en mente y eligieron la ficción interactiva como género ya que sintieron que sería la forma más rápida de desarrollar y publicar un juego. Probaron varios analizadores de aventuras de texto, incluyendo Inform y TADS, antes de decidirse por Unity3D.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).