Visão geral
Dotto foi um game show de televisão americano de 1958 que era uma combinação de um quiz de conhecimento geral e o jogo infantil ligue os pontos. Jack Narz atuou como apresentador do programa, com a Colgate-Palmolive como sua patrocinadora apresentadora. Dotto tornou-se o programa diurno mais assistido na história da televisão, em 1958.
Dotto substituiu Strike it Rich no horário diurno das 11h30 da CBS em 6 de janeiro de 1958. Em um caso raro de duas emissoras exibindo o mesmo programa, uma edição semanal noturna foi lançada em 1º de julho de 1958 na emissora concorrente da CBS, a NBC, às terças-feiras no horário das 21h. No auge da popularidade de ambos os programas, Dotto foi abruptamente cancelado sem explicação pública no fim de semana de 16 de agosto de 1958. Logo depois, revelou-se publicamente que Dotto fora fraudado por seu produtor, manchando a reputação do programa e preparando o terreno para investigações legais e políticas sobre a fraude em programas de perguntas e respostas dos anos 1950.
Jogo
Dois concorrentes, sendo um deles o campeão retornante, competiam em cada episódio de Dotto. O objetivo do jogo era identificar o tema de um desenho de retrato incompleto, o que era feito respondendo perguntas e ligando pontos. O campeão e o desafiante recebiam sua própria versão do retrato, que continha cinquenta pontos para cada concorrente ligar. Os concorrentes eram posicionados no palco de modo que nenhum pudesse ver o outro ou seu progresso. Havia também um projetor de transparências no palco chamado "Dottograph", que entrava em cena à medida que o jogo avançava.
Cada jogo começava com o desafiante, que recebia uma categoria junto com a escolha de três perguntas, cada uma com uma quantidade correspondente de pontos a ligar. As perguntas valiam cinco, oito ou dez pontos e mais pontos significavam maior dificuldade. Responder corretamente permitia ao desafiante ligar seus pontos, mas uma resposta errada ou a falta de resposta dava esse privilégio ao campeão. Para ajudar ainda mais os concorrentes a identificar os temas do retrato, três dicas eram fornecidas. Elas eram desbloqueadas quando um concorrente alcançava certo número de ligações. A primeira exigia um total de vinte e cinco ligações, a segunda trinta e cinco, e a última quarenta e cinco.
A qualquer momento do jogo, inclusive durante a vez do jogador adversário, um concorrente podia sinalizar que sabia o tema do retrato pressionando um dispositivo de sinalização.
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