Resumen
Godfall es un juego de rol de acción desarrollado por Counterplay Games y publicado por Gearbox Publishing. El juego fue lanzado para PlayStation 5 y Windows el 12 de noviembre de 2020. También fue lanzado para PlayStation 4 el 10 de agosto de 2021. Una versión mejorada del juego que contiene todo el contenido descargable hasta ese momento, titulada Godfall: Ultimate Edition, fue lanzada para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 7 de abril de 2022. Recibió reseñas mixtas de los críticos.
Gameplay
El juego está ambientado en un escenario de fantasía épica, dividido en los reinos de Tierra, Agua, Aire, donde los jugadores asumen el rol de uno de los últimos miembros de la Orden de los Caballeros exaltados para prevenir un evento apocalíptico mayor. El jugador tiene 5 clases de armas para seleccionar, basadas en los conjuntos de armadura que equipa, llamados Valorplates. Estas clases de armas incluyen la espada larga, hojas dobles, alabarda, martillo de guerra a dos manos y la gran espada a dos manos. Se pueden equipar Valorplates y Augments adicionales para personalizar cómo se desarrolla esta clase de personaje. Admite un solo jugador y hasta tres jugadores en modo cooperativo. El juego se describe como un "looter-slasher" basado en el concepto de loot shooter de completar misiones y obtener mejor botín para misiones posteriores; el enfoque del combate está en los ataques cuerpo a cuerpo en lugar de los a distancia.
Development
El juego fue desarrollado por Counterplay Games, un estudio de 75 personas en California con varios desarrolladores que habían trabajado en otros juegos de loot shooter como Destiny 2, su juego anterior siendo Duelyst. Counterplay se asoció con Kowloon Nights para obtener financiamiento para ayudar a desarrollar Godfall en septiembre de 2018 como un título triple-A, y evitar algunas de las dificultades que tuvieron con el financiamiento de Duelyst a través de una campaña de Kickstarter.
El mundo del juego se inspiró en The Stormlight Archive, The First Law y la serie Foundation, mientras que la jugabilidad de la serie Monster Hunter inspiró la variedad de armas y mecánicas de combo.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).