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persona que modifica el software o hardware de equipos técnicos, principalmente su propio sistema informático privado, por interés personal
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Join the roomNot who you're looking for? Others named hacker: person who uses technical knowledge to achieve a goal within · 2016 film directed by Akan Satayev · family name · card game launched in 2009
La cultura hacker es una subcultura de individuos que disfrutan —a menudo en esfuerzo colectivo— el desafío intelectual de superar creativamente las limitaciones de los sistemas de software o el hardware electrónico, para lograr resultados novedosos e ingeniosos. El acto de participar en actividades con espíritu de juego y exploración se denomina hacking. Sin embargo, la característica definitoria de un hacker no son las actividades realizadas en sí mismas, sino cómo se hacen y si son emocionantes y significativas. Las actividades de ingenio juguetón pueden decirse que tienen "hack value" y por lo tanto el término "hacks" surgió, con ejemplos tempranos que incluyen bromas en el MIT realizadas por estudiantes para demostrar su aptitud técnica e ingenio. La cultura hacker surgió originalmente en la academia en la década de 1960 alrededor del Tech Model Railroad Club (TMRC) del Massachusetts Institute of Technology (MIT) y el MIT Artificial Intelligence Laboratory. El hacking originalmente implicaba entrar en áreas restringidas de manera ingeniosa sin causar daños mayores. Algunos hacks famosos en el Massachusetts Institute of Technology fueron colocar un auto patrulla del campus en el techo de la Great Dome y convertir la Great Dome en R2-D2.