Resumen
En los videojuegos, el HUD (heads-up display) o barra de estado es el método mediante el cual la información se transmite visualmente al jugador como parte de la interfaz de usuario de un juego. Toma su nombre de las pantallas de visualización frontal utilizadas en las aeronaves modernas.
El HUD se utiliza con frecuencia para mostrar simultáneamente varias piezas de información, como la salud del personaje principal, los objetos y una indicación del progreso del juego (como la puntuación o el nivel).
Elementos comunes
Aunque la información que se muestra en el HUD depende en gran medida del juego, hay muchas características que los jugadores reconocen en muchos juegos. La mayoría de ellas son estáticas en pantalla para que permanezcan visibles durante el juego. Las características comunes incluyen:
Salud/vidas – esto puede incluir el personaje del jugador y posiblemente otros personajes importantes, como aliados o jefes. Los juegos de estrategia en tiempo real suelen mostrar la salud de cada unidad visible en pantalla. Además, en muchos (pero no todos) los juegos de disparos en primera y tercera persona, cuando el jugador recibe daño, la pantalla (o parte de ella) parpadea brevemente (generalmente en color rojo, representando sangre) y muestra flechas u otras imágenes similares que apuntan a la dirección de la que proviene la amenaza, informando así al jugador desde qué dirección atacan los enemigos. En muchos juegos de lucha, a menudo hay dos barras de salud en la parte superior de la pantalla que se agotan hacia el centro (a veces en la dirección opuesta) con cada puñetazo o patada que el jugador/enemigo inflige a su oponente.
Tiempo – Puede ser un temporizador que cuenta hacia atrás el límite de tiempo o el tiempo restante hasta un evento específico. También puede ser un temporizador que cuenta hacia arriba para registros como tiempos de vuelta en juegos de carreras, o el tiempo que un jugador puede durar en juegos basados en la supervivencia. Muchos HUD también usan pantallas de tiempo para mostrar el tiempo dentro del juego, como la hora del día o el año actual dentro del juego. Algunos juegos también pueden mostrar la hora real.
Armas/munición – La mayoría de los juegos de acción (especialmente los de disparos en primera y tercera persona) muestran qué arma se está usando y también cuánta munición tiene. Pueden mostrar otras armas disponibles y objetos como paquetes de salud, radios, etc.
Capacidades – opciones de juego que suelen ser accesibles por el jugador durante el juego, como armas, objetos o hechizos disponibles. Esto puede incluir cuándo la habilidad volverá a estar disponible, como munición, puntos de magia o algún otro tipo de temporizador de "carga".
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).