Resumen
Inner Circle es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores, publicado por primera vez en 1981 por Milton Bradley y diseñado por Virginia Charves y Wayne J. Yee. Inner Circle utiliza un diseño de tablero modular de cuatro niveles. Cada nivel es hexagonal, con agujeros (denominados en el juego "survival spots") que permiten que las piezas de juego pasen del nivel actual al siguiente. Los espacios de movimiento están marcados con diferentes números de puntos que van de uno a cuatro, los cuales indican el número de espacios que debe moverse un peón que ocupa un espacio. El número de lugares de supervivencia disminuye de un nivel al siguiente, con solo un lugar en el cuarto nivel; el objetivo es ocupar ese lugar.
Jugabilidad
Los cuatro niveles del tablero se apilan en orden, con el primer nivel en la parte superior, y cada jugador recibe una cantidad igual de peones (nueve para un juego de dos jugadores, seis para tres jugadores y cuatro para cuatro jugadores). Para comenzar el juego, los jugadores toman turnos colocando un peón a la vez en los espacios alrededor del perímetro del tablero. Una vez que todos los peones están en su lugar, los jugadores toman turnos moviendo un peón a la vez en línea recta, siguiendo el número de puntos del espacio original. Los jugadores no pueden aterrizar en un espacio ocupado, pero pueden saltar sobre cualquier otro peón durante un movimiento. No se permite mirar debajo de un peón; una vez que se levanta un peón, el jugador debe hacer un movimiento completo si es posible o perder su turno. Cualquier jugador que aterrice en el espacio central sin marcar debe mover inmediatamente ese mismo peón hasta cuatro espacios en cualquier dirección.
Una vez que un peón aterriza en un lugar de supervivencia, no puede volver a moverse durante el resto del nivel. Después de que se llenan todos los lugares de supervivencia de un nivel, se levanta el tablero y se retiran del juego los peones que no están en esos lugares. El juego continúa como antes, con cada nivel teniendo menos lugares de supervivencia. El cuarto nivel tiene solo un lugar de supervivencia en su centro, en lugar de un espacio sin marcar; el ganador es el primer jugador que aterriza un peón allí. Sin embargo, si un jugador llena todos los lugares de supervivencia de un nivel anterior con sus propios peones, el juego termina de inmediato y él gana por defecto.
Recepción
La revista Games incluyó a Inner Circle en su lista de "Top 100 Games of 1981", elogiándolo como un "nuevo juego de mesa para dos a cuatro jugadores" que "requiere concentración".
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).