Resumen
Just Cause es un videojuego de acción y aventura en tercera persona de 2006 ambientado en un entorno de mundo abierto. Está desarrollado por el desarrollador sueco Avalanche Studios y publicado por Eidos Interactive, y es el primer juego de la serie Just Cause. Fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox y Xbox 360. El área explorada durante el juego se describe como de más de en tamaño, con 21 misiones de historia y más de 300 misiones secundarias para completar.
A partir del 23 de abril de 2009, ha vendido más de un millón de copias. Una secuela del juego desarrollada por Avalanche Studios, publicada por Eidos Interactive y distribuida por Square Enix, titulada Just Cause 2, fue lanzada en marzo de 2010. Just Cause 3 fue revelado en noviembre de 2014 y lanzado en diciembre de 2015. Just Cause 4 fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en diciembre de 2018. El CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda, ha confirmado que un quinto juego está en desarrollo, pero no se espera que salga pronto.
Gameplay
El juego principal consiste en elementos de un shooter en tercera persona y un juego de conducción, con un entorno grande y de mundo abierto en el que moverse. A pie, el personaje del jugador puede caminar, nadar y saltar, así como utilizar armas y combate cuerpo a cuerpo básico. Los jugadores pueden tomar el control de una variedad de vehículos, incluidos automóviles, botes, aeronaves, helicópteros y motocicletas. Los jugadores también pueden realizar acrobacias con sus automóviles en las que pueden pararse en el techo y saltar a otro automóvil, o elegir abrir su paracaídas mientras aún están en movimiento en el techo. Otras características clave del juego incluyen el paracaidismo, el salto base y el parasailing (enganchándose a un automóvil o bote en movimiento mientras el paracaídas está desplegado).
El entorno abierto y no lineal permite a los jugadores explorar y elegir cómo desean jugar el juego. Aunque las misiones de la historia son necesarias para avanzar en el juego, los jugadores pueden completarlas a su propio ritmo. Cuando no se emprende una misión de la historia, los jugadores pueden deambular libremente. Sin embargo, hacerlo puede atraer atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).