Resumen
Lifeline, lanzado en Japón como , es un videojuego de aventura de terror de supervivencia de 2003 desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment (y publicado por Konami en Norteamérica) para la PlayStation 2. Ambientado en un futuro próximo a bordo de un hotel espacial atacado por monstruos no identificados, el juego sigue al jugador mientras dirige a la camarera de cócteles Rio Hohenheim hacia la seguridad mientras busca a la novia del jugador Naomi así como el origen de la infestación de monstruos.
El aspecto definitorio de Lifeline es su interfaz de usuario por voz: la gran mayoría del juego se lleva a cabo usando el micrófono de la PlayStation 2 para emitir comandos, que el juego interpreta mediante reconocimiento de voz para controlar a Rio y dictar sus movimientos y acciones.
Lifeline fue lanzado el 30 de enero de 2003 en Japón y el 2 de marzo de 2004 en Norteamérica; en Japón, se vendió opcionalmente junto con el auricular de PlayStation 2. Recibió reseñas generalmente mixtas, con elogios por su innovación y potencial pero críticas por la baja fiabilidad de su reconocimiento de voz. Sin embargo, Lifeline aún se vendió lo suficientemente bien como para ser relanzado en Japón el 25 de septiembre de 2003 bajo la gama económica The Best de Sony, y el juego ha mantenido algo de un seguimiento de culto a lo largo de los años desde su lanzamiento por su jugabilidad innovadora y la profundidad de sus mecánicas de voz.
Gameplay
Lifeline es un juego de aventura de terror de supervivencia en el que el jugador emite órdenes a Rio Hohenheim mientras ella intenta escapar de una estación espacial infestada de monstruos. El rasgo destacado de Lifeline es su interfaz de usuario por voz en la que el jugador habla en su micrófono para comandar a Rio. El jugador nunca controla directamente a Rio, y mucho menos a ningún otro personaje, en ningún momento del juego; más bien, se requiere que le diga qué hacer en cualquier momento, como dirigirla adónde ir, aconsejarle que examine u use objetos, u ordenarle a qué apuntar durante una batalla con un monstruo. Tales comandos hablados incluyen "run", "stop", "dodge" y "turn left", entre muchos otros (existen aproximadamente 500 comandos), que incitan a Rio a realizar acciones específicas y progresar a lo largo del juego. Para emitir comandos, el jugador debe mantener presionado el botón de micrófono de entrada (el botón O en el controlador DualShock) antes de hablar.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).