Resumen
Loom es un juego de aventura gráfica de tema fantástico de 1990 de Lucasfilm Games. El proyecto fue liderado por Brian Moriarty, un ex empleado de Infocom y autor de las aventuras de texto clásicas Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987). Fue el cuarto juego en usar el motor de juegos de aventura SCUMM, y el primero de ellos en evitar la interfaz verbo-objeto introducida en Maniac Mansion.
Jugabilidad
Una desviación de otros juegos de aventura de Lucasfilm en muchos sentidos, Loom se basa en una historia fantástica seria y compleja. Con su interfaz experimental, evitó el paradigma tradicional de las aventuras gráficas, donde los rompecabezas suelen involucrar interacciones entre el personaje del juego, el entorno y los objetos que el personaje tiene en su posesión.
La jugabilidad de Loom se centra en cambio en melodías mágicas de cuatro notas conocidas como "drafts" que el protagonista, Bobbin Threadbare, puede tocar en su rueca. Cada draft es un hechizo que tiene un efecto de cierto tipo, como "Opening" o "Night Vision". Algunos drafts pueden invertirse tocando sus notas al revés, por lo que el draft "Dye" tocado al revés se convierte en "Bleach", mientras que otros, como el draft "Terror", son palíndromos (por ejemplo, C–E–E–C) y por lo tanto no pueden invertirse de esta manera.
Bobbin puede aprender drafts observando un objeto que posee las cualidades del draft deseado; por ejemplo, al examinar una hoja mientras se está afilando, Bobbin puede aprender el draft "Sharpening". Cuando el juego comienza, Bobbin solo puede tocar drafts usando las notas C, D y E, lo que limita su capacidad de reproducir drafts más poderosos. A medida que el juego avanza y notas adicionales se vuelven disponibles, también aumenta su capacidad de tocar nuevos drafts.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).