Resumen
Max Payne es un personaje y el protagonista jugable de la serie de videojuegos neo-noir del mismo nombre. Max fue introducido en el videojuego de disparos en tercera persona de 2001 Max Payne, que fue escrito por Sam Lake y desarrollado por Remedy Entertainment. La editorial del juego, 3D Realms, pretendía que Max sirviera como la "base de una nueva franquicia de videojuegos". En el primer juego, el personaje fue interpretado por Lake, con Timothy Gibbs y James McCaffrey asumiendo posteriormente el rol, y consistentemente interpretado por McCaffrey. Mark Wahlberg interpretó a Max en la adaptación cinematográfica de la serie de 2008. El primer y tercer juego de la serie presentan la historia tal como la relata Max desde su punto de vista, mientras que el segundo alterna entre el suyo y el de la femme fatale Mona Sax.
En el Max Payne original, Max es un detective de la policía de la NYPD y un agente especial encubierto de la DEA. Max se convierte en un vigilante tras el asesinato de su familia y, más tarde, el asesinato de su compañero de la policía, por el cual fue incriminado. En el segundo juego, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, regresa al departamento como detective y debe resolver una conspiración llena de muerte y traición, que tiene un profundo efecto en su vida personal. Al inicio de Max Payne 3, que fue desarrollado por Rockstar Games, Max se encuentra empleado como guardaespaldas de Rodrigo Branco, un empresario adinerado en São Paulo, Brasil, pero pronto se ve envuelto en otra conspiración. El personaje ha sido bien recibido por los medios.
Desarrollo del personaje
En la creación de Max Payne, la editorial 3D Realms "quería desarrollar otro personaje fuerte que fuera la base para una nueva franquicia de videojuegos, como lo hicimos [3D Realms] con Duke Nukem". El personaje epónimo de Max Payne se llamó originalmente Max Heat, y 3D Realms gastó más de $20,000 en todo el mundo para registrar esta marca antes de que alguien en la empresa sugiriera el apellido Payne, que fue adoptado de inmediato. Fue modelado según Sam Lake (Sami Järvi), quien escribió la historia y el guion del juego para la empresa finlandesa Remedy Entertainment. Lake también se vistió y representó este rol para las escenas de corte en estilo novela gráfica. Sin embargo, para Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Lake declinó el rol. Debido a tener un presupuesto mucho mayor esta vez, los desarrolladores pudieron contratar actores profesionales, eligiendo a Timothy Gibbs como el nuevo modelo para Max.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).