Resumen
{{Infobox video game
| title = Missile Command
| image = Missile Command flyer.jpg
| caption = North American arcade flyer
| developer = Atari, Inc.
| publisher = Arcade Game Boy
| designer = Dave Theurer
| programmer = Rich AdamDave Theurer
| composer = Rich Adam
| released = ArcadeAtari 2600Atari 8-bitAtari 5200Atari STGame Boy| genre = Shoot 'em up
| modes = Up to 2 players, alternating turns
| platforms = Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Atari ST, Game Boy, Lynx
}}Missile Command es un videojuego de disparos arcade de 1980 desarrollado y publicado por Atari, Inc. y licenciado a Sega para los lanzamientos en Japón y Europa. Fue diseñado por Dave Theurer, quien también diseñó el juego de gráficos vectoriales Tempest de Atari del mismo año. El juego fue lanzado durante la Guerra Fría, y el jugador utiliza un trackball para defender seis ciudades de misiles balísticos intercontinentales lanzando misiles antibalísticos desde tres bases.
Atari llevó el juego a sus sistemas domésticos comenzando con la conversión para Atari VCS de 1981 por Rob Fulop. Le siguieron numerosos clones contemporáneos y remakes modernos. Missile Command está integrado en el Atari XEGS lanzado en 1987, una computadora de la familia Atari 8-bit reempaquetada como consola de juegos.
Trama
Las seis ciudades del jugador están siendo atacadas por un interminable bombardeo de misiles balísticos, algunos de los cuales se dividen como vehículos de reentrada múltiple e independiente. En niveles posteriores se introducen nuevas armas: bombas inteligentes que pueden evadir un misil dirigido de forma imperfecta, y aviones bombarderos y satélites que cruzan la pantalla lanzando misiles propios. Como comandante regional de tres baterías antimisiles, el jugador debe defender seis ciudades en su zona de ser destruidas.
Jugabilidad
El juego se juega moviendo una mira a través del fondo del cielo mediante un trackball y presionando uno de tres botones para lanzar un contramisil desde la batería apropiada. Los contramisiles explotan al alcanzar la mira, dejando una bola de fuego que persiste durante varios segundos y destruye cualquier misil enemigo que entre en ella. Hay tres baterías, cada una con diez misiles; una batería se vuelve inútil cuando todos sus misiles han sido lanzados o si es destruida por fuego enemigo, lo que ocurra primero. Los misiles de la batería central vuelan hacia sus objetivos a mucha mayor velocidad; solo estos misiles pueden matar efectivamente una bomba inteligente a distancia.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).