Resumen
M.I.A.: Missing in Action es un juego arcade de plataformas lanzado por Konami en 1989. El juego es un sucesor espiritual de Green Beret (también conocido como Rush'n Attack). El juego está influenciado por películas de acción populares de la época como Commando, Rambo: First Blood Part II, y Missing in Action.
Gameplay
El jugador asume el rol de un boina verde de operaciones especiales del Ejército de EE. UU. y el jugador 2 asume el rol de un soldado de las Naciones Unidas en modo cooperativo. Los jugadores deben infiltrarse en campos de prisioneros de guerra enemigos en Vietnam para encontrar prisioneros de guerra y llevarlos a la libertad. Al igual que su predecesor, hay un total de seis niveles en el juego: campo devastado por la guerra, jungla, pista de aterrizaje, patio de maniobras, campo de prisioneros de guerra y escape del campo de prisioneros de guerra. M.I.A. puede ser jugado por hasta dos jugadores, con el jugador 1 en verde y el jugador 2 en azul.
Durante la mayor parte del juego, el arma principal del jugador es un cuchillo, que es capaz de destruir a cualquier enemigo del juego. Al matar a los soldados enemigos rojos, el jugador puede adquirir armas adicionales. Las armas disponibles consisten en un rifle de asalto (12 rondas), un lanzallamas (2 rondas), un bazuca (3 rondas) y granadas (3 rondas). A diferencia de Green Beret, el jugador puede llevar más de un arma y cambiar entre ellas a voluntad. Si el jugador pierde una vida, solo se perderá el arma equipada actualmente.
Al final de cada nivel, aparece una cantidad variada de tropas en posiciones fijas de ametralladora (generalmente cuatro) que deben ser eliminadas. En la última misión del juego, los rehenes liberados son susceptibles de ser asesinados por enemigos; si todos los prisioneros de guerra son asesinados, entonces "MISSION FAILED" parpadea en la pantalla y el juego termina permanentemente.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).