Visão geral
Moira O'Deorain é uma personagem do jogo eletrônico Overwatch de 2016, um atirador em primeira pessoa desenvolvido pela Blizzard Entertainment. Aparecendo primeiro em uma história em quadrinhos de 2017, ela foi adicionada posteriormente como personagem jogável em uma atualização para o jogo e retornou depois para sua sequência. Com voz de Genevieve O'Reilly, Moira atua como uma curandeira que pode recarregar seus recursos ao danificar inimigos com seu ataque principal. Dentro da história de Overwatch, ela é uma geneticista irlandesa que se recusa a deixar quaisquer "restrições éticas" interferirem no avanço científico e trabalha com o grupo terrorista Talon para esse fim, enquanto se passa por membro da comunidade científica. Desde o lançamento do jogo, ela apareceu em várias mídias derivadas relacionadas à franquia, incluindo quadrinhos e mercadorias.
Projetada como uma personagem de suporte capaz também de causar uma grande quantidade de dano, ela pode tanto curar aliados quanto, alternativamente, sugar vida de inimigos. Moira foi recebida positivamente por escritores da mídia de jogos eletrônicos e pela base de fãs do jogo desde sua revelação, com os últimos a elogiando como um ícone queer. Seu design visual, particularmente sua androginia, é um motor central da aclamação crítica e dos fãs da personagem e lhe rendeu comparações intensas com o ator e músico David Bowie. Sua caracterização também recebeu elogios significativos, com Cass Marshall de Polygon declarando-a a melhor vilã da franquia.
Concepção e desenvolvimento
Desenvolvida para Overwatch, Moira foi criada a partir do desejo da equipe de introduzir uma "curandeira maligna" no jogo. O diretor de arte assistente Arnold Tsang analisou arte conceitual de Titan, um projeto cancelado da Blizzard Entertainment, e encontrou designs não utilizados construídos em torno de tentáculos para se adequar ao conceito que ele procurava. Os esboços preliminares giravam em torno deles, mas também incorporaram duas outras características que eles queriam retratar com a personagem: fazer a personagem parecer andrógina para lhe dar uma "sensação misteriosa" e heterocromia. No entanto, os tentáculos davam a impressão de que ela era uma personagem destinada ao jogo ofensivo e, segundo o designer sênior de história Michael Chu, a equipe não tinha certeza de como utilizá-los na jogabilidade. Tsang observou que, embora eles dessem à personagem uma silhueta única para se destacar à distância, ele concordou e eles experimentaram um "canhão de spray" gigante de duas mãos com um tubo conectando-o a uma mochila grande.
Da Wikipédia (CC BY-SA 4.0).