Resumen
Myth es una serie de videojuegos de tácticas en tiempo real para Microsoft Windows y Mac OS. Hay tres juegos principales en la serie; Myth: The Fallen Lords, lanzado en 1997, Myth II: Soulblighter, lanzado en 1998, y Myth III: The Wolf Age, lanzado en 2001. The Fallen Lords fue desarrollado por Bungie, y publicado por Bungie en Norteamérica y Eidos Interactive en Europa. Soulblighter también fue desarrollado por Bungie, y fue publicado por Bungie en Norteamérica y GT Interactive en Europa. The Wolf Age fue desarrollado por MumboJumbo, y copublicado por Take-Two Interactive y Gathering of Developers para Windows y por Take-Two y MacSoft para Mac.
Los tres juegos recibieron reseñas generalmente positivas. The Fallen Lords fue especialmente elogiado y se lo considera un título definitorio en el incipiente género de las tácticas en tiempo real. Los críticos alabaron su trama, gráficos, jugabilidad, diseño de niveles, modo multijugador en línea y diferenciación respecto de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real. Ganó múltiples premios de publicaciones como PC Gamer, Computer Gaming World, Computer Games Strategy Plus y Macworld. También fue un éxito comercial, vendiendo más de 350 000 unidades en todo el mundo. Soulblighter fue elogiado por mejorar prácticamente todos los aspectos de The Fallen Lords; los críticos destacaron gráficos más detallados, efectos de sonido mejorados, jugabilidad más variada, mejor IA y un diseño de niveles más intrincado. También se vendió muy bien, superando considerablemente al original. The Wolf Age se consideró inferior a los dos juegos anteriores, aunque aun así obtuvo reseñas positivas. Los críticos elogiaron la historia, los gráficos y la jugabilidad general. Entre los principales puntos de crítica se incluyeron los numerosos errores en la versión de Windows y un modo multijugador en línea mal implementado. Algunos críticos consideraron que el juego se lanzó con prisa, y varios especularon que el equipo de desarrollo no había tenido suficiente tiempo para completarlo de manera satisfactoria.
La serie Myth en su conjunto, y Soulblighter en particular, sustentó una comunidad en línea activa durante más de una década después de que los servidores oficiales se desconectaran. El primer grupo formalmente organizado de programadores voluntarios fue MythDevelopers, que se formó inicialmente con el propósito de corregir la versión de The Wolf Age para Windows, plagada de errores. MythDevelopers recibió acceso al código fuente de los primeros juegos por parte de Bungie y de The Wolf Age por parte de Take-Two. El grupo de desarrollo de Myth más recientemente activo es Project Magma, una rama de MythDevelopers.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).