Resumen
Proteus (PROcessor for TExt Easy to USe) es un lenguaje de programación procedural completamente funcional creado en 1998 por Simone Zanella. Proteus incorpora muchas funciones derivadas de varios otros
lenguajes: C, BASIC, Assembly, Clipper/dBase;
es especialmente versátil en el manejo de cadenas, con cientos de funciones dedicadas; esto lo convierte en uno de los lenguajes más ricos para la manipulación de texto.
Proteus debe su nombre a un dios griego del mar (Proteus), que cuidaba del rebaño de Neptuno y daba respuestas; era reconocido por su capacidad de transformarse, adoptando diferentes formas. Transformar datos de una forma a otra es el uso principal de este lenguaje.
Introducción
Proteus se creó inicialmente como una utilidad de sistema multiplataforma (DOS, Windows, Unix), para manipular archivos de texto y binarios y crear scripts CGI. Posteriormente el lenguaje se centró en Windows, al
agregar cientos de funciones especializadas para: comunicación de red y serie, consulta de bases de datos, creación de servicios del sistema, aplicaciones de consola, emulación de teclado, secuencias de comandos ISAPI (para IIS).
La mayoría de estas funciones adicionales solo están disponibles en la variante de Windows del intérprete, aunque aún existe una versión para
Linux.
Proteus se diseñó para ser práctico (fácil de usar, eficiente, completo), legible y coherente.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).