Resumen
Shift es una serie de juegos Flash creada y desarrollada por Antony Lavelle y publicada por Armor Games. El juego ha sido portado a varias plataformas, incluyendo iOS y PlayStation Minis. La jugabilidad gira en torno a presionar la tecla shift para voltear la habitación. Los juegos han tenido éxito crítico con Shift 2 teniendo una puntuación de 87/100 en Metacritic.
Gameplay
En Shift, el jugador se encuentra en una habitación que es mitad negra, mitad blanca, una de las cuales es sólida. Cuando el jugador presiona Shift, la habitación se voltea, y el color opuesto se vuelve sólido. El jugador intenta obtener llaves y llegar a puertas mientras evita pinchos y otros objetos. Shift hace algunas referencias en algunos niveles al popular juego de Valve Portal, con las frases '¡el temporizador es una mentira!' y '¡Ahora estás pensando con shifting!'.
En Shift, las Llaves se usan para mover Puertas, que pueden servir como plataformas u obstáculos. A partir de Shift 2, el personaje del jugador se detendría al tocar una llave. En Shift:Freedom, las Llaves y Puertas estaban codificadas por colores.
En Shift 2, se agregaron Bombillas, Barreras a Cuadros y Flechas Direccionales. Las Bombillas se usaban para eliminar Barreras a Cuadros que servían como obstáculos. Las Flechas Direccionales, al tocarlas, cambiaban la gravedad direccional del nivel. Esto resultaría en que algunas Puertas de Salida estuvieran posicionadas de lado. El personaje del jugador necesitaría rotarse en la misma dirección relativa a la puerta de salida para acceder a ella.
En Shift 3, los niveles tenían tanto Puertas de Entrada como de Salida, permitiendo al usuario retroceder sus pasos y acceder a niveles anteriores. Además, algunos niveles tenían múltiples Puertas, resultando en que el usuario navegara un laberinto de niveles. Algunas llaves servirían para mover Puertas en otros niveles. En Shift 4, los Niveles y Puertas de Salida estarían numerados, facilitando la navegación.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).