Resumen
Shivers es un juego de aventura para PC de un solo jugador con temática de terror, lanzado en CD-ROM por Sierra On-Line en noviembre de 1995. Fue desarrollado con el Creative Interpreter de Sierra. Al ser el primer juego de aventura en primera persona de Sierra, Shivers fue comparado con Myst y The 7th Guest de la época, recibiendo elogios principalmente por su atmósfera. El juego transcurre en un museo embrujado ficticio.
Trama
Sir Hubert Windlenot era un par de la nobleza británica y, como arqueólogo, miembro de la Royal Society. Su interés en temas controvertidos de la periferia como los astronautas antiguos, la tierra hueca, Atlántida y la criptozoología le valió la reputación de científico loco. Renunciando a su vida como noble, se mudó a América, donde intentó abrir el «Professor Windlenot's Museum of the Strange and Unusual» en Mt. Pleasant, Ohio, dedicado a sus hallazgos y teorías. La construcción tomó dos décadas para albergar tanto exhibiciones como instalaciones temáticas con varios rompecabezas para entretener a los visitantes (como un lago artificial de temática del Antiguo Egipto, un laberinto subterráneo que lleva a una instalación Dero, un invernadero y un diorama dedicado a Atlántida). Sin embargo, Windlenot desapareció misteriosamente antes de que el museo estuviera terminado.
El jugador se pone en los zapatos de un adolescente al que sus amigos retaron a pasar la noche en los terrenos del museo, que se dice que está embrujado.
Al entrar y explorar el museo, el jugador descubre que quince años antes, en 1980, mientras Windlenot estaba en una de sus excursiones arqueológicas, dos estudiantes de la escuela secundaria local habían entrado por la fuerza al museo y liberado accidentalmente espíritus malignos de un conjunto de vasijas de cerámica exhibidas provenientes del valle de Moche. Estos espíritus, conocidos como «ixupi», extraen la «esencia vital» o «Ka» de los humanos. Habían sido atrapados en las vasijas por los Zapana, un pueblo indígena sudamericano ficticio. Cada ixupi está asociado con diversos materiales, elementos y fuerzas naturales, como arena, tela, cera y electricidad, que pueden habitar y esperar a humanos desprevenidos. Los ixupi mataron a los adolescentes y finalmente al propio Windlenot, permitiendo que tres de los trece espíritus escaparan al mundo.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).