Resumen
Snowdrop es un motor de juegos propietario creado por Massive Entertainment y Ubisoft para su uso en Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Stadia y Amazon Luna. Fue revelado en la E3 2013 con Tom Clancy's The Division, el primer juego que usó el motor. Snowdrop es uno de los motores de juegos principales utilizados por Ubisoft junto con Disrupt, el motor Dunia y Ubisoft Anvil.
Historia
El motor está codificado principalmente en C++. Rodrigo Cortes, exdirector de arte de marca en Massive Entertainment, dijo que el desarrollo del motor Snowdrop comenzó en 2009. Inicialmente era un motor creado para PC y desarrollo de nueva generación para "hacer las cosas mejor, no más grandes". El núcleo del motor de juegos funciona con un "sistema basado en nodos" y el motor es un sistema dinámico, interconectado y flexible donde los desarrolladores pueden crear sus activos rápidamente e interactuar con ellos de formas que nunca se habían hecho antes. Massive creó un sistema de iluminación y destrucción inspirado en técnicas de producción cinematográfica. Las características de Snowdrop incluyen renderizado avanzado basado en física (PBR) y un sistema dinámico de iluminación global.
Según los desarrolladores, el motor fue diseñado con tres pilares: Empoderamiento, que permite a animadores, artistas y diseñadores realizar su trabajo más rápido; Tiempo real, que permite a los desarrolladores implementar e iterar rápidamente; y Diversión, un concepto que se aplica no solo al producto final, sino también al uso del motor durante el desarrollo. Se utilizó una versión mejorada del motor para Tom Clancy's The Division 2.
En febrero de 2016, Massive confirmó que el motor puede usarse para otros juegos de Ubisoft. Estos juegos incluyen South Park: The Fractured but Whole, Mario + Rabbids: Kingdom Battle y Starlink: Battle for Atlas. En junio de 2021, Ubisoft confirmó que el motor se actualizará para Avatar: Frontiers of Pandora. Según el artista técnico senior Kunal Luthra, miles de activos pueden propagarse dentro de cada fotograma para crear entornos más detallados. El motor también admitirá trazado de rayos en tiempo real, así como un comportamiento de IA mejorado para los NPC. Snowdrop también se usará para Star Wars Outlaws y el remake de Tom Clancy's Splinter Cell.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).