Resumen
Space Engineers es un juego sandbox basado en vóxeles, desarrollado y publicado por el desarrollador independiente checo Keen Software House. En 2013, la versión inicial de desarrollo del juego se unió al programa de acceso anticipado de Steam. Durante los años siguientes de desarrollo activo, Space Engineers vendió más de un millón de unidades. En total, a partir de 2019 el juego ha vendido más de 3,5 millones de copias
En mayo de 2015, durante aproximadamente un año y medio, el código fuente del juego estuvo disponible oficialmente y fue mantenido por KSH para asistir a la comunidad de modding.
El 15 de diciembre de 2016, el juego entró en Beta y posteriormente se lanzó oficialmente el 28 de febrero de 2019.
Gameplay
El juego de Space Engineers comienza con el jugador seleccionando o uniéndose a un mundo con configuraciones específicas, como el número de asteroides (también se puede elegir un «mundo vacío») y el equipo inicial disponible. Al crear o editar un mundo, hay varias opciones avanzadas disponibles para cambiar la forma en que el jugador interactuará con el mundo y cómo aparecerán los mundos. Esto incluye cambiar la velocidad con la que funcionarán varias herramientas y máquinas, el tamaño del inventario del jugador y si se utilizará la generación procedural (lo que hace que el mundo sea efectivamente infinito). Al confirmar la configuración del mundo, aparece una pantalla de carga mientras se genera el mundo. Esta pantalla consiste en una captura de pantalla aleatoria del juego como fondo, el logo del juego, un icono de carga animado y un mensaje seleccionado al azar en el centro. El mensaje puede ser una pista útil de juego o una de muchas citas sobre el espacio, la ciencia o la ingeniería. Muchas de estas citas provienen de científicos notables como Isaac Newton, Galileo Galilei, Albert Einstein, así como de autores como Arthur C. Clarke.
Una vez dentro del juego, el jugador recibe el control de un solo astronauta (llamado «Space Engineer») y un conjunto de herramientas que comprende un taladro, un soldador y una amoladora (si se inicia con herramientas activadas). La construcción comienza eligiendo cualquier bloque del inventario del Engineer y colocándolo en cualquier lugar del espacio abierto para crear una nueva cuadrícula de vóxeles. Luego se pueden agregar bloques adicionales a esta cuadrícula para crear una estructura.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).