Resumen
Spill (también conocido como bleed y leakage) es la ocurrencia en la grabación de sonido (particularmente en el microfonado cercano) y la mezcla de sonido en vivo por la cual el sonido es captado por un micrófono de una fuente distinta a aquella que se pretende. Spill suele considerarse un problema y se toman diversas medidas para evitarlo o reducirlo. En algunos estilos de música, como la música orquestal, el jazz y el blues, es más probable que se acepte o incluso se considere deseable.
Occurrence
Spill ocurre cuando el sonido es detectado por un micrófono que no está destinado a captarlo (por ejemplo, las voces detectadas por el micrófono de la guitarra). Spill suele ser indeseable en la grabación de música popular, ya que las señales combinadas durante el proceso de mezcla pueden causar cancelación de fase y pueden dificultar el procesamiento de pistas individuales. También causa dificultad en la sobregrabación, donde el spill del sonido que se reemplaza aún puede ser audible en otros canales. Para el refuerzo de sonido en espectáculos en vivo, el mic bleed puede dificultar que el ingeniero de sonido controle los niveles de los diferentes instrumentos y voces en el escenario. Por ejemplo, si el amplificador ruidoso de un guitarrista eléctrico se filtra en los micrófonos de batería y voz, puede ser difícil para el ingeniero de sonido reducir el volumen de la guitarra en la mezcla en el escenario.
Spill también puede introducir sonidos que no se desean como parte de la grabación o la mezcla de sonido en vivo, como el sonido de un pedal de piano que chirría, el tecleo de las teclas en un fagot o el crujido de papeles en el atril de un orador público.
Spill a veces se acepta o incluso es deseable, particularmente en las grabaciones de música clásica, ya que puede crear un sonido natural entre los instrumentos. Una guía de grabaciones orquestales señala que una "...ventaja de usar un micrófono de cinta en los metales es que...habrá una ligera captación de las cuerdas en
esos micrófonos, lo que le da una buena profundidad de campo a las cuerdas debido al mic bleed (es decir, cuerdas
filtrándose en los micrófonos de metales al otro lado del escenario)". Para algunas grabaciones clásicas, el sonido espacioso del mic bleed se simula. El "módulo de programación SPACE... usa retardo y fase para emular el posicionamiento y el mic bleed dentro de un escenario de sonido fuertemente multi-microfoneado que ha llegado a definir ese sonido de partitura cinematográfica [orquestal] que estamos acostumbrados a escuchar".
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).