Visão geral
StarCraft é uma franquia de mídia de ficção científica militar criada por Chris Metzen e James Phinney e de propriedade da Blizzard Entertainment. A série, ambientada no início do século XXVI, centra-se em uma luta galáctica por domínio entre quatro espécies — os adaptáveis e móveis Terranos, os Zerg insetoides em constante evolução, os poderosos e enigmáticos Protoss e a raça criadora Xel'Naga, semelhante a deuses — em uma parte distante da galáxia Via Láctea conhecida como Setor Koprulu. A série estreou com o videogame StarCraft em 1998. Ela cresceu para incluir vários outros jogos, bem como oito novelizações, dois artigos da Amazing Stories, um jogo de tabuleiro e outros produtos licenciados, como estátuas e brinquedos colecionáveis.
A Blizzard Entertainment começou a planejar StarCraft em 1995 com uma equipe de desenvolvimento liderada por Metzen e Phinney. O jogo estreou na Electronic Entertainment Expo de 1996 e usou um motor de jogo modificado de Warcraft II. StarCraft também marcou a criação do departamento de filmes da Blizzard Entertainment; o jogo introduziu cinemáticas de alta qualidade integrantes da história da série. A maior parte da equipe de desenvolvimento original de StarCraft retornou para trabalhar na expansão do jogo, Brood War; o desenvolvimento desse jogo começou pouco depois do lançamento de StarCraft. Em 2001, StarCraft: Ghost começou o desenvolvimento sob a Nihilistic Software. Diferente dos jogos de estratégia em tempo real anteriores da série, Ghost seria um jogo de ação furtiva. Após três anos de desenvolvimento, o trabalho no jogo foi adiado em 2004. O desenvolvimento de uma verdadeira sequência RTS, StarCraft II: Wings of Liberty, começou em 2003; o jogo foi anunciado em maio de 2007 e lançado em julho de 2010. StarCraft II continuou com a expansão StarCraft II: Heart of the Swarm, lançada em março de 2013. A terceira e última parcela de StarCraft II, Legacy of the Void, foi lançada em novembro de 2015. Em 2016, um pacote single-player de nove missões, Nova Covert Ops, foi lançado na forma de DLC.
O jogo original e sua expansão foram elogiados como um dos jogos de estratégia em tempo real de referência de sua época. A série reuniu um público sólido em todo o mundo, particularmente na Coreia do Sul, onde jogadores e equipes profissionais participam de partidas, ganham patrocínios e competem em partidas televisionadas. Até junho de 2007, StarCraft e Brood War haviam vendido quase 10 milhões de cópias combinadas. StarCraft 2: Wings of Liberty e suas sequências obtiveram elogios semelhantes e também venderam muito bem.
Da Wikipédia (CC BY-SA 4.0).