Visão geral
Super Meat Boy é um jogo de plataforma de 2010 projetado por Edmund McMillen e Tommy Refenes sob o nome coletivo de "Team Meat". Foi autopublicado como o sucessor de Meat Boy, um jogo Flash de 2008 projetado por McMillen e Jonathan McEntee. No jogo, o jogador controla Meat Boy, um personagem vermelho em forma de cubo, enquanto tenta resgatar sua namorada, Bandage Girl, do antagonista do jogo Dr. Fetus. A jogabilidade é caracterizada por controle preciso e timing de fração de segundo, enquanto o jogador corre e pula por mais de 300 níveis perigosos evitando obstáculos. O jogo também suporta a criação de níveis pelos jogadores. Super Meat Boy foi lançado primeiro no Xbox 360 através do Xbox Live Arcade em outubro de 2010, e depois foi portado para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U e Nintendo Switch. Uma versão para Wii estava em desenvolvimento mas foi cancelada.
O desenvolvimento do jogo começou no início de 2009. McMillen trabalhou no design de níveis e na arte, enquanto Refenes o programou. A trilha sonora do jogo foi composta por Danny Baranowsky, que também trabalhou no Meat Boy original. Super Meat Boy ganhou vários prêmios e foi citado como um dos maiores jogos de todos os tempos. Os críticos elogiaram os controles, a arte, a trilha sonora e a jogabilidade desafiadora do jogo. O jogo também foi um sucesso comercial, vendendo mais de um milhão de cópias até janeiro de 2012. Uma sequência, Super Meat Boy Forever, foi lançada em 23 de dezembro de 2020, sem o envolvimento de McMillen.
Gameplay
Super Meat Boy é um jogo de plataforma no qual os jogadores controlam um pequeno personagem em forma de cubo, de cor vermelho-escura, chamado Meat Boy, que deve salvar sua namorada em forma de cubo e fortemente enfaixada, Bandage Girl, do cientista maligno Dr. Fetus. O jogo é dividido em capítulos, que juntos contêm mais de 300 níveis. Os jogadores tentam chegar ao final de cada nível, representado por Bandage Girl, evitando blocos desmoronando, lâminas de serra e vários outros obstáculos fatais. O jogador pode pular e correr em plataformas, e pode pular ou deslizar pelas paredes. A jogabilidade principal requer controle preciso e timing de fração de segundo, e foi comparada, tanto em relação à jogabilidade quanto ao nível de dificuldade, a jogos de plataforma tradicionais como Super Mario Bros. e Ghosts 'n Goblins.
Da Wikipédia (CC BY-SA 4.0).