Resumen
The Matrix es una franquicia de medios cyberpunk estadounidense que consta de cuatro películas, que comienza con The Matrix (1999) y continúa con tres secuelas, The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions (ambas de 2003) y The Matrix Resurrections (2021). Las primeras tres películas fueron escritas y dirigidas por las Wachowskis y producidas por Joel Silver. El guion de la cuarta película fue escrito por David Mitchell y Aleksandar Hemon, fue dirigida por Lana Wachowski, y fue producida por Grant Hill, James McTeigue y Lana Wachowski. La franquicia es propiedad de Warner Bros., que distribuyó las películas junto con Village Roadshow Pictures. Esta última, junto con Silver Pictures, son las dos compañías de producción que trabajaron en las primeras tres películas.
La serie presenta una historia cyberpunk sobre la caída tecnológica de la humanidad, en la que la creación de inteligencia artificial condujo a una raza de máquinas poderosas y autoconscientes que encarcelaron a los humanos en un sistema de realidad virtual —la Matrix— para ser cultivados como fuente de energía. Ocasionalmente, algunos de los prisioneros logran liberarse del sistema y, considerados una amenaza, son perseguidos por la inteligencia artificial tanto dentro como fuera de él. Las películas se centran en la difícil situación de Neo (Keanu Reeves), Trinity (Carrie-Anne Moss) y Morpheus (Laurence Fishburne y Yahya Abdul-Mateen II) intentando liberar a la humanidad del sistema mientras son perseguidos por sus guardianes, como Agent Smith (Hugo Weaving, Abdul-Mateen II y Jonathan Groff). La historia incorpora referencias a numerosas normas, en particular ideas filosóficas, religiosas y espirituales, entre otras el dilema de elección versus control, el experimento mental del cerebro en una cubeta, el mesianismo y los conceptos de interdependencia y amor. Las influencias incluyen los principios de la mitología, el anime y las películas de acción de Hong Kong (en particular las de «heroic bloodshed» y artes marciales). La serie de películas es notable por su uso de secuencias de acción muy coreografiadas y efectos de cámara lenta de «bullet time», que revolucionaron las películas de acción posteriores.
Los personajes y el escenario de las películas se exploran más a fondo en otros medios ambientados en el mismo universo ficticio, como animación, cómics y videojuegos. El cómic «Bits and Pieces of Information» y el cortometraje de The Animatrix «The Second Renaissance» actúan como precuelas de las películas, explicando cómo surgió el escenario de la franquicia.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).