Resumen
TwixT es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores, un participante temprano en la serie de juegos de estantería de 3M de la década de 1960. Se convirtió en uno de los juegos más populares y duraderos de la serie. Es un juego de conexión en el que los jugadores alternan turnos colocando clavijas y enlaces en un tablero de clavijas en un intento de conectar sus lados opuestos. Aunque TwixT en sí es simple, el juego también requiere estrategia, por lo que los niños pequeños pueden jugarlo, pero también atrae a los adultos. El juego ha sido descontinuado excepto en Alemania y Japón.
Historia
TwixT fue inventado como un juego de papel y lápiz en 1957 por Alex Randolph, un diseñador de juegos. Cuando Alex fue comisionado junto con Sid Sackson por 3M en 1961 para iniciar una división de juegos, el juego fue publicado como un juego de mesa, uno de los primeros juegos de estantería de 3M. Avalon Hill se hizo cargo de la publicación en 1976 cuando 3M vendió su división de juegos. La empresa matriz de Avalon fue adquirida por Hasbro en 1998, y el juego fue descontinuado. El juego ya no se produce en Estados Unidos, pero una sucesión de empresas alemanas ha producido el juego desde la década de 1970 bajo licencia de Avalon. TwixT fue preseleccionado para el primer Spiel des Jahres en 1979, y fue incluido en el Salón de la Fama de la Academy of Adventure Gaming Arts & Design, junto con Randolph, en 2011.
Reglas
Twixt se juega en un tablero que comprende una cuadrícula cuadrada de 24×24 agujeros (menos 4 agujeros en las esquinas). El juego tiene dos tipos de piezas de juego, clavijas, que encajan en los agujeros, y enlaces, que encajan en la parte superior de las piezas de clavija y se usan para conectar a las piezas de clavija. En la edición de 3M, los jugadores son Rojo y Negro; diferentes conjuntos pueden usar colores diferentes. Las filas de agujeros más superiores e inferiores pertenecen al color más claro; las filas más a la izquierda y a la derecha al color más oscuro.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).