Visão geral
Two Worlds é um jogo de RPG de ação de alta fantasia de 2007 desenvolvido pela Reality Pump e publicado pela TopWare Interactive na Europa e pela SouthPeak Games na América do Norte para Xbox 360 e Microsoft Windows. Uma sequência, Two Worlds II, foi lançada na Europa em 2010 e na América do Norte em 2011.
Gameplay
O jogo se passa em uma paisagem de fantasia tridimensional em tempo real. Como tal, tem sido comparado a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Assim como em Oblivion e Gothic 3, a jogabilidade é não linear. O jogador é livre para explorar o mundo do jogo, aceitando missões secundárias à vontade. Há, no entanto, uma missão principal, centrada no resgate da irmã do protagonista, que está sendo mantida para resgate por forças misteriosas que planejam abrir o túmulo de Aziraal, o deus do fogo.
O jogo não utiliza classes de personagem fixas como outros jogos de RPG. À medida que o personagem ganha experiência e sobe de nível, é possível investir os Pontos de Atributo obtidos em qualquer atributo, levando a uma variedade de estilos e abordagens de jogabilidade. A morte no jogo leva à ressurreição em um santuário próximo; esses santuários estão distribuídos pelo mundo do jogo e também recuperam a saúde quando o jogador se aproxima o suficiente. No entanto, a maior dificuldade do jogo apresenta um recurso de morte permanente.
O mundo em que o jogo se passa é chamado Antaloor. Ao viajar pelo jogo, o jogador encontrará novos teletransportes, cavernas, vilarejos e outros locais, e essas viagens são registradas pelo mini-mapa do jogo. Teletransportes permitem viagens rápidas entre regiões exploradas. Cavalos estão disponíveis para o jogador montar, assim como outros animais/criaturas. Existem várias criaturas em Two Worlds. Diferente de outros CRPGs com áreas selvagens, os inimigos não reaparecem. A maioria das áreas não selvagens é densamente povoada.
Da Wikipédia (CC BY-SA 4.0).