Resumen
Until Dawn es un videojuego de drama interactivo de terror de 2015 desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Los jugadores asumen el control de ocho jóvenes adultos que deben sobrevivir en Blackwood Mountain cuando sus vidas están amenazadas. El juego presenta un sistema de efecto mariposa en el que los jugadores deben tomar decisiones que pueden cambiar la historia. Todos los personajes jugables pueden sobrevivir o morir, dependiendo de las decisiones tomadas. Los jugadores exploran el entorno desde una perspectiva en tercera persona y encuentran pistas que pueden ayudar a resolver el misterio.
El juego se planeó originalmente como un juego en primera persona para el controlador de movimiento PlayStation Move de PlayStation 3. Los controles de movimiento se eliminaron cuando se convirtió en un juego de PlayStation 4. La historia fue escrita por Larry Fessenden y Graham Reznick, quienes buscaron crear el equivalente en videojuego de una película slasher. El equipo de desarrollo se inspiró en diversas fuentes. Estas incluyen las películas Evil Dead II y Poltergeist, y los videojuegos Heavy Rain, Resident Evil y Silent Hill. Para asegurar que el juego fuera aterrador, el equipo utilizó una prueba de respuesta galvánica de la piel para medir los niveles de miedo de los probadores cuando lo jugaban. Jason Graves compuso la banda sonora y se utilizó el motor de juegos Decima de Guerrilla Games para los gráficos. Varios actores destacados, entre ellos Rami Malek, Hayden Panettiere, Meaghan Martin, Brett Dalton, Jordan Fisher, Nichole Bloom y Peter Stormare, proporcionaron captura de movimiento y actuación de voz.
Until Dawn se anunció en la Gamescom 2012 y se lanzó en agosto de 2015. Aunque hubo poco esfuerzo de marketing por parte de Sony, sus ventas superaron las expectativas. El juego recibió reseñas generalmente positivas y fue nominado a múltiples reconocimientos de fin de año. Los críticos elogiaron la naturaleza ramificada de la historia, el sistema de efecto mariposa, la construcción del mundo, los personajes y el uso de eventos de tiempo rápido, pero criticaron los controles. Supermassive continuó el juego con un spin-off de realidad virtual, Until Dawn: Rush of Blood (2016), y una precuela, The Inpatient (2018), mientras que un sucesor espiritual, The Quarry, se lanzó en 2022.
Gameplay
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).