Visão geral
O Wii Remote, também conhecido coloquialmente como Wiimote, é o controlador de jogo primário para o console de videogame doméstico Wii da Nintendo. Uma capacidade essencial do Wii Remote é sua capacidade de detecção de movimento, que permite ao usuário interagir e manipular itens na tela por meio de detecção de movimento, reconhecimento de gestos e apontamento usado para o console, usando tecnologia de acelerômetro e sensor óptico. Ele é expansível pela adição de acessórios. O acessório incluído com o console Wii é o Nunchuk, que complementa o Wii Remote fornecendo funções semelhantes às de controladores gamepad. Alguns outros acessórios incluem o Classic Controller, Wii Zapper e Wii Wheel, que foi originalmente usado para o jogo de corrida Mario Kart Wii.
O controlador foi revelado tanto na E3 2005 quanto na E3 2006 e na Tokyo Game Show em 14 de setembro de 2005, com o nome "Wii Remote" anunciado em 27 de abril de 2006. Recebeu muita atenção devido às suas características únicas, não suportadas por outros controladores de jogos.
O console sucessor do Wii, o Wii U, suporta o Wii Remote e seus periféricos em jogos onde o uso dos recursos do Wii U GamePad não é obrigatório. O sucessor do Wii U, o Nintendo Switch, apresenta uma continuação chamada Joy-Con.
História
O desenvolvimento de um controlador habilitado para movimento começou quando o desenvolvimento do console Wii começou em 2001. Naquele ano, a Nintendo licenciou várias patentes de detecção de movimento da Gyration Inc., uma empresa que produz mouses de computador sem fio com detecção de movimento. A Gyration já havia apresentado sua ideia e patentes de um controlador de movimento para a Sony e a Microsoft, que ambas recusaram. A Nintendo então contratou a Gyration para criar um controlador de uma mão para ela, que eventualmente se tornou o "Gyropod", um gamepad mais tradicional que permitia que sua metade direita se separasse para controle de movimento. Nesse ponto, a Gyration trouxe uma empresa de design separada, a Bridge Design, para ajudar a apresentar seu conceito à Nintendo. Sob a exigência de "preservar aproximadamente o layout de botões existente do Game Cube", ela experimentou diferentes formas "por meio de esboços, modelos e entrevistas com vários jogadores hardcore". No entanto, "no final de 2004, início de 2005", a Nintendo havia chegado ao formato menos tradicional de "vara" do Wii Remote e ao design do acessório Nunchuk. A Nintendo também havia decidido usar um sensor de movimento, ponteiro infravermelho e o layout dos botões, e até o final de 2005 o controlador estava pronto para produção em massa.
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