Resumen
Wing Commander es el primer juego de la franquicia de simulación de vuelo espacial [[Wing Commander (franchise)|Wing Commander franchise]] de Chris Roberts por Origin Systems. El juego fue lanzado por primera vez para MS-DOS el 26 de septiembre de 1990 y posteriormente se portó a Amiga, CD32 (256 colores), Sega CD y Super Nintendo Entertainment System, y se relanzó para PC como Wing Commander I en 1994. Un remake mejorado Super Wing Commander se creó para 3DO en 1994, y posteriormente se portó a Macintosh.
Se lanzaron dos paquetes de expansión para el juego: Wing Commander: The Secret Missions en noviembre de 1990 y Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade en marzo de 1991.
El juego se consideró un gran avance para los juegos de combates espaciales, con gráficos, audio y una campaña argumental que invitaban a compararlo con las películas de Star Wars. Ambientado en el año 2654 y caracterizado por Chris Roberts como "la Segunda Guerra Mundial en el espacio", presenta un elenco multinacional de pilotos de la "Confederación Terran" que realizan misiones contra los depredadores y agresivos Kilrathi, una raza guerrera felina (fuertemente inspirada en los Kzinti del universo Known Space de Larry Niven).
GameplayWing Commander es un juego de simulación de vuelo espacial en el que el jugador pilota una nave, completa misiones y enfrenta naves enemigas de diversas capacidades. Como indica el título, generalmente habrá un compañero de ala controlado por IA al que el jugador puede dar órdenes. Las misiones generalmente incluyen múltiples objetivos, pero el juego puede continuar incluso si se fallan los objetivos siempre que el protagonista sobreviva. El juego presenta una historia ramificada y abierta en la que el rendimiento general afecta la campaña: tener éxito en los objetivos da como resultado medallas, ascensos de rango y el paso a misiones con mejores naves; fallar en los objetivos lleva a misiones más difíciles y al pilotaje de naves inferiores. El árbol de misiones está diseñado para que los jugadores en la ruta "perdedora" puedan regresar a la ruta "ganadora", y, a la inversa, los jugadores en la ruta "ganadora" puedan fallar misiones posteriores y caer en la ruta "perdedora". Además, los compañeros de ala pueden morir permanentemente en combate y, por lo tanto, desaparecer por el resto de la campaña.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).