Resumen
Without Warning es un juego de disparos en tercera persona de 2005 desarrollado por Circle Studio y publicado por Capcom para PlayStation 2 y Xbox. Ambientado en una vasta planta química durante un brutal complot terrorista, el juego sigue las acciones de los seis personajes jugables: tres miembros de las Fuerzas Especiales, un guardia de seguridad, una secretaria y un camarógrafo. Desarrollado a lo largo de doce horas, la sensación del juego, en cuanto a la historia, es similar en estilo a la serie de televisión 24.
A pesar de las expectativas relativamente altas durante el desarrollo, dadas las obras anteriores de los desarrolladores en la serie Tomb Raider, Without Warning recibió reseñas generalmente negativas de los críticos, quienes criticaron la trama, los personajes, la pobre IA y los problemas técnicos. El juego resultó ser el único videojuego de Circle Studio, ya que la compañía pasó a desarrollar solo juegos en DVD tras la mala recepción del título, antes de cerrar definitivamente en 2007.
Jugabilidad
La jugabilidad de Without Warning varía según el personaje que se esté jugando. En el caso de los miembros de las Fuerzas Especiales y el guardia de seguridad, la jugabilidad es generalmente rápida, como suele ocurrir en los disparadores de estilo arcade. Aunque el juego cuenta con un sistema de cobertura dedicado, hay poco énfasis en el combate táctico, ya que el mejor enfoque suele ser eliminar a todos los enemigos lo más rápido posible. A pesar de que la jugabilidad principal de los cuatro personajes es en gran medida similar, todos presentan pequeñas diferencias entre sí. Estas incluyen objetivos exclusivos para cada personaje, lo que hace que su jugabilidad difiera ligeramente entre ellos. También hay diferencias menores entre las armas de cada personaje, lo que a su vez afecta la jugabilidad de cada uno.
Los dos personajes restantes dependen mucho más del sigilo que de la acción. La secretaria solo puede aturdir a los enemigos con spray de pimienta o un extintor de incendios, en lugar de matarlos directamente. Esto suele ser en gran medida ineficaz, por lo que generalmente la secretaria debe avanzar por la planta química sin alertar a los terroristas. La jugabilidad del camarógrafo es en gran medida la misma, aunque con este personaje el jugador tiene la opción de intentar matar a los terroristas con un arma. Una diferencia más notable, sin embargo, es que el camarógrafo debe filmar diversas actividades cometidas por los terroristas en la planta química usando su cámara, exponiéndose al peligro.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).