Zfg (estilizado como ZFG e zfg, anteriormente conhecido como ZeldaFreakGlitcha) é um speedrunner e streamer americano conhecido por seu gameplay de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ele detém vários recordes em speedruns do jogo e de sua versão alternativa Master Quest, mais notavelmente na categoria de conclusão 100% do jogo original, da qual ele detinha o recorde desde meados de 2015. Ele foi a primeira pessoa a concluir Ocarina of Time em 100% em menos de quatro horas.
Ele atualmente detém o recorde na categoria 100% SRM com o tempo de 3 horas, 0 minutos e 39 segundos, a partir de dezembro de 2022.
Carreira
Em 2012, Zfg (então conhecido como ZeldaFreakGlitcha) foi o primeiro a usar o exploit "Ganondoor" para estabelecer um recorde mundial em The Legend of Zelda: Ocarina of Time em qualquer porcentagem de conclusão. O exploit permite que os jogadores se teletransportem da primeira masmorra para a última, pulando a maior parte do jogo. Seu recorde foi cronometrado em 34:59 (mm:ss), cortando quase 12 minutos do recorde anterior. Ele e outros runners (incluindo Narcissa Wright) continuaram a reduzir o tempo do recorde com melhorias constantes na rota Ganondoor.
Em 2017, Zfg foi um dos primeiros jogadores a registrar uma tentativa bem-sucedida de um glitch em Ocarina of Time que permitiria aos jogadores equipar itens que normalmente não poderiam usar. No mesmo ano, ele também co-comentou a primeira run "All Dungeon, No Doors" de Ocarina of Time; vencendo o jogo e suas masmorras sem abrir nenhuma porta. Outro runner, TaylorTotFTW, criou a run usando software de tool-assisted speedrun (TAS). Ela estreou ao vivo no canal Twitch de Zfg.
Em 2018, Zfg ajudou a construir uma lista de segredos menos conhecidos em Ocarina of Time para a IGN. Ela foi feita para comemorar o 20º aniversário do jogo e apresentou técnicas e mecânicas conhecidas pelos speedrunners do jogo. No mesmo ano, ele também completou runs randomizadas de 100% de Ocarina of Time usando uma versão modificada do jogo original que ajusta variáveis de forma imprevisível e cria estados de mundo especiais. Runs randomizadas podem mudar para onde portas e saídas levam e onde os itens estão localizados.