Resumen
Emergency es una serie de videojuegos de simulación de estrategia en tiempo real del desarrollador alemán Sixteen Tons Entertainment, diseñados por Ralph Stock. En los juegos, los jugadores controlan servicios de emergencia—es decir, policía, bomberos, servicios médicos de emergencia y servicios técnicos—y dirigen operaciones para manejar una variedad de emergencias.
El primer juego de la serie, Emergency: Fighters for Life, fue publicado por TopWare Interactive en 1998. Emergency 2: The Ultimate Fight for Life fue publicado por Take-Two Interactive en 2002. Take-Two también publicó Emergency 3: Mission Life en 2005 y Emergency 4: Global Fighters for Life en 2006. Desde 2010, Deep Silver controla las operaciones de publicación de la serie Emergency y sus derivados.
Descripción general
Jugabilidad
Los controles y gráficos son típicos de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS): el botón izquierdo del ratón selecciona unidad(es) y el botón derecho del ratón ordena el movimiento o acción(es) de la(s) unidad(es) seleccionada(s). La cámara utiliza ángulos isométricos típicos del género RTS. Las misiones en Emergency suelen comenzar con una breve escena cinematográfica para familiarizar al jugador con la situación. Las misiones siguen un sistema estándar de eventos en orden numérico, cada misión individual más difícil y exigente que la anterior. Cada misión requiere que los jugadores elijan cuidadosamente qué unidades desplegar para manejar el incidente de manera efectiva. Desde Emergency 5, las misiones (renombradas como eventos) siguen un sistema diferente. Todos los eventos de una campaña, multijugador o modo de juego libre se pueden atender en una sola sesión de juego sin pantallas de carga. Entre cada evento importante, el jugador maneja emergencias dinámicas estándar como accidentes automovilísticos, emergencias médicas, delitos, incendios, personas desaparecidas, rupturas de tuberías u otras.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).