Resumen
El caballo (♘, ♞) es una pieza en el juego de ajedrez, representado por la cabeza y el cuello de un caballo. Se mueve dos casillas verticalmente y una horizontalmente, o dos casillas horizontalmente y una verticalmente, saltando sobre otras piezas. Cada jugador comienza el juego con dos caballos en las columnas b y g, cada uno ubicado entre una torre y un alfil.
Movimiento
En comparación con otras piezas de ajedrez, el movimiento del caballo es único: se mueve dos casillas verticalmente y una horizontalmente, o dos casillas horizontalmente y una verticalmente (ambos formando la forma de una L mayúscula). En consecuencia, un caballo alterna entre casillas claras y oscuras con cada movimiento. Al moverse, el caballo puede saltar sobre piezas para llegar a su destino. Los caballos capturan de la misma manera, reemplazando la pieza enemiga en la casilla y retirándola del tablero. Un caballo puede tener hasta ocho movimientos disponibles a la vez. Los caballos y los peones son las únicas piezas que pueden moverse en la posición inicial del ajedrez.
Valor
Los caballos y los alfiles, también conocidos como , tienen un valor de aproximadamente tres peones. Los alfiles utilizan un alcance más largo, pero solo pueden moverse a casillas de un color. El valor del caballo aumenta en ya que puede saltar sobre bloqueos. Los caballos y los alfiles son más fuertes cuando son apoyados por otras piezas (como peones) para crear puestos avanzados y se vuelven más poderosos cuando avanzan, siempre que permanezcan . Generalmente, los caballos son más fuertes en el del tablero, donde tienen hasta ocho movimientos, y más débiles en una esquina, donde solo tienen dos.
De Wikipedia (CC BY-SA 4.0).